Tecnología, programación y creatividad para chicas y chicos

En Robotiki ofrecemos experiencias educativas para que chicas y chicos aprendan tecnología haciendo, creando y experimentando. Las propuestas combinan robótica, programación, inteligencia artificial, electrónica y creatividad.

Talleres de Programación y Robótica

Nuestra propuesta principal de robótica educativa, organizada por niveles según la edad.

Exploradores

4 y 5 años

Exploradores

Primer acercamiento a la tecnología y la robótica a través del juego. Los más pequeños exploran piezas, formas, colores y movimiento con kits LEGO Education pensados especialmente para su edad.

Constructores

6 a 10 años

Constructores

Taller de programación y robótica donde los chicos y chicas construyen y programan sus propios modelos con kits LEGO Education.

Inventores

10 a 14 años

Inventores

Diseñan sus propios inventos y resuelven desafíos con niveles de programación más avanzados y proyectos de mayor complejidad.

Genios

13 y 14 años

Genios

Programan con código real, electrónica e IA.

Programación e Inteligencia Artificial

Propuestas para aprender programación e inteligencia artificial de una manera práctica y creativa, creando proyectos propios y comprendiendo cómo funcionan las tecnologías que forman parte de nuestra vida cotidiana.

Taller de Microbit

3 a 12 años

Taller de Microbit

Programá una placa real y hacé que tus ideas cobren vida.

La Micro:bit es una pequeña computadora que entra en la palma de la mano, con luces, botones, sensores de movimiento y temperatura, brújula y sonido. En este taller, los chicos la programan por bloques y ven al instante cómo lo que crean en la pantalla funciona en un objeto real que pueden tocar, sacudir y llevar.

  • ¿Qué crean?

    Un dado electrónico que se tira sacudiendo la placa, un termómetro, una brújula, juegos de reacción y mensajes animados con luces.

  • ¿Qué aprenden?

    Lógica de programación, cómo funcionan los sensores y a resolver problemas probando, equivocándose y mejorando.

Programación con Scratch

8 a 12 años

Programación con Scratch

Creá tus propios videojuegos y animaciones. Scratch es un lenguaje de programación por bloques, pensado para chicos: en lugar de escribir código, encastran piezas de colores como si fuera un rompecabezas. Así, desde la primera clase ya pueden crear personajes que se mueven, hablan y reaccionan.

  • ¿Qué crean?

    • Videojuegos.
    • Animaciones.
    • Historias interactivas.
    • Tarjetas animadas.
  • ¿Qué aprenden?

    • Lógica de programación.
    • Secuencias y condiciones.
    • Cómo convertir una idea en un proyecto terminado.
Taller de Inteligencia Artificial

8 a 12 años

Taller de Inteligencia Artificial

Descubrí cómo piensa una IA y entrená la tuya. La inteligencia artificial está en todos lados: en el celular, en los juegos y en las apps que usan todos los días. En este taller los chicos entienden cómo funciona por dentro y entrenan sus propios modelos para que la computadora aprenda a reconocer cosas.

  • ¿Qué crean?

    • Una IA que reconoce imágenes, gestos o sonidos.
    • Juegos que responden a sus movimientos.
  • ¿Qué aprenden?

    • Cómo aprende una máquina.
    • Por qué a veces se equivoca.
    • Cómo usar la inteligencia artificial de forma responsable y creativa.

Maker y Creatividad

Un espacio para transformar ideas en objetos y proyectos reales, combinando tecnología, electrónica, diseño y creatividad.

Electrónica con Arduino

12 a 14 años

Electrónica con Arduino

Armá circuitos y dale vida a tus inventos. Arduino es una placa que se usa en todo el mundo para crear inventos electrónicos. Los chicos arman circuitos con LEDs, motores y sensores, los programan y ven cómo funcionan los aparatos que usan todos los días.

  • ¿Qué crean?

    • Semáforos.
    • Alarmas.
    • Luces que se encienden solas cuando oscurece.
    • Pequeños robots.
  • ¿Qué aprenden?

    • Electrónica básica.
    • Programación.
    • A pensar como inventores: probar, fallar y volver a intentar.
Impresión 3D

9 a 12 años

Impresión 3D

Diseñá un objeto y miralo hacerse realidad. Los chicos diseñan sus propios objetos en la computadora con programas de modelado 3D y después los ven imprimirse capa por capa. Es el momento en que una idea pasa de la pantalla a la mano.

  • ¿Qué crean?

    • Llaveros.
    • Figuras.
    • Nombres en 3D.
    • Piezas para sus propios proyectos.
  • ¿Qué aprenden?

    • Diseño en 3D.
    • Medidas y proporciones.
    • Cómo se fabrican las cosas que nos rodean.
Sublimación de tazas

9 a 12 años

Sublimación de tazas

Diseñá tu taza y llevala a casa. Un taller creativo donde los chicos crean en la computadora una imagen propia, con dibujos, fotos, frases o su nombre, y la estampan en una taza con la ayuda del profesor. Se van con algo único, hecho por ellos.

  • ¿Qué crean?

    • Su propia taza personalizada.
    • Un objeto ideal también como regalo.
  • ¿Qué aprenden?

    • Diseño digital.
    • Composición.
    • Colores.
    • Cómo funciona el proceso de sublimación.

Colonias Tecnológicas

Colonia Tecnológica Robotiki

Experiencias tecnológicas temáticas de Robotiki que combinan aprendizaje, creatividad y exploración.

Entre las propuestas desarrolladas por Robotiki se encuentra Ciudad Inteligente Robotiki.

Los campamentos pueden abordar diferentes áreas de tecnología, robótica, programación y creatividad.

Cumpleaños Tecnológicos

Colonia Tecnológica Robotiki

Una propuesta diferente para celebrar cumpleaños con robótica y tecnología. Los invitados participan de actividades en las que pueden armar y programar sus propios modelos como parte de la celebración.

La propuesta incluye:

  • Experiencia educativa y recreativa.
  • Actividades de robótica y tecnología.
  • Organización a cargo de Robotiki.
  • Propuesta adaptable según cantidad de invitados y locación.

Elegí la experiencia que más te guste

Robótica y programación

Programación e inteligencia artificial

Maker y creatividad

Colonias tecnológicas

Cumpleaños tecnológicos

Aprender tecnología también es crear, experimentar y divertirse.